<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY appversion "3.4">
<!ENTITY manrevision "3.4">
<!ENTITY date "March 2012">
<!ENTITY appname "Swell Foop">
<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
]>
<!--
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://live.gnome.org/DocumentationProject
  Template version: 3.0 beta
  Template last modified 2006-11-21

-->
<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="hu">
  <articleinfo> 
    <title><application>Swell Foop</application> kézikönyve</title>       
    
    <abstract role="description">
      <para>A Swell Foop egy fejtörő játék, amelynek célja, hogy az azonos színű darabok csoportjaira kattintva annyi darabot távolítson el az ablakról, amennyit csak lehetséges. A csoportok el fognak tűnni, és a fent lévő darabok le fognak esni egészen addig, amíg nem marad egyetlen egy sem vagy nincs több színes csoport.</para>
    </abstract>

    <copyright><year>2005</year> <holder>Callum McKenzie</holder></copyright> 
    <copyright><year>2012</year> <holder>Andre Klapper</holder></copyright> 

    <publisher role="maintainer"> 
      <publishername>GNOME dokumentációs projekt</publishername> 
    </publisher> 

	  <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>   
   <!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
	any of this. -->

    <authorgroup> 
      <author><firstname>Callum</firstname> <surname>McKenzie</surname> <affiliation> <orgname>GNOME dokumentációs projekt</orgname> <address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> </affiliation></author> 
      <author><firstname>Andre</firstname> <surname>Klapper</surname> <affiliation> <orgname>GNOME dokumentációs projekt</orgname> <address> <email>ak-47@gmx.net</email> </address> </affiliation></author> 
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
     maintainers,  etc. Commented out by default.
     
      <othercredit role="translator">
		<firstname>Latin</firstname> 
		<surname>Translator 1</surname> 
		<affiliation> 
	  		<orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  		<address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
		</affiliation>
		<contrib>Latin translation</contrib>
      </othercredit>
-->
    </authorgroup>
	
	<releaseinfo revision="3.4" role="review"/>


<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
-->
<!-- than the current revision. -->
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
<!-- * the revision number consists of two components -->
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
<!-- to V3.0, and so on. --> 
    <revhistory>
      <revision><revnumber>Swell Foop kézikönyv V3.4</revnumber> <date>2012. március</date> <revdescription> 
    			<para>Frissítések a Swell Foop kézikönyvhöz.</para>		    
	  		  <para role="author">Andre Klapper <email>ak-47@gmx.net</email></para>
	  		  <para role="publisher">GNOME dokumentációs projekt</para>
    		</revdescription></revision> 

      <revision><revnumber>Swell Foop kézikönyv V2.11</revnumber> <date>2008. január</date> <revdescription> 
    			<para>A Swell Foop kézikönyv átdolgozása az új sablonhoz.</para>		    
	  		  <para role="author">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
	  		  <para role="publisher">GNOME dokumentációs projekt</para>
    		</revdescription></revision> 
      <revision><revnumber>Swell Foop kézikönyv V2.10</revnumber> <date>2005. február</date> <revdescription> 
    			<para>Az új Swell Foop kezdeti verziója.</para>		    
	  		  <para role="author">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
	  		  <para role="publisher">GNOME dokumentációs projekt</para>
    		</revdescription></revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>Ez a kézikönyv a Swell Foop 3.4-es verzióját írja le.</releaseinfo> 
    <legalnotice> 
      <title>Visszajelzés</title> 
      <para>A <application>Swell Foop</application> játékkal vagy ezen kézikönyvvel kapcsolatos megjegyzéseit és hibajelentéseit <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">a GNOME felhasználói kézikönyv visszajelzés szakasza</ulink> útmutatási alapján juttathatja el hozzánk.</para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice> 
  
    <othercredit class="translator">
      <personname>
        <firstname>Úr Balázs</firstname>
      </personname>
      <email>urbalazs@gmail.com</email>
    </othercredit>
    <copyright>
      
        <year>2015.</year>
      
      <holder>Úr Balázs</holder>
    </copyright>
  </articleinfo> 

  <indexterm zone="index"><primary>Swell Foop</primary></indexterm> 

<!-- ============= Document Body ============================= -->

  <sect1 id="introduction"> 
    <title>A <application>Swell Foop</application> játékmenete</title> 
    <para>A <application>Swell Foop</application> egy fejtörő játék. A célja a lehető legtöbb objektum eltávolítása a lehetséges legkevesebb lépésből. Az egymással szomszédos objektumok csoportként kerülnek eltávolításra. A megmaradó objektumok ekkor összecsukódnak, hogy kitöltsék a réseket, és új csoportok alakulnak. Egyedülálló objektumokat nem lehet eltávolítani.</para>

    <figure id="start-up">
      <title>A <application>Swell Foop</application> egy új játék elején.</title>
      <screenshot>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
	        </imageobject>
	      </mediaobject>
      </screenshot>
    </figure>

    <para>A tábla az objektumok teli rácsával indul. A választott tábla méretétől függően három- vagy négyféle típusú objektum található. Ha az objektumok csoportja szomszédos és mind ugyanolyan típusú, akkor azok egyszerűen eltávolíthatók, ha rájuk kattint az egérrel (vagy megnyomja a szóköz billentyűt). Amikor egy olyan csoport fölé viszi az egérkurzort, amely eltávolítható, akkor az objektumok mozogni kezdenek. A csoportban lévő objektumok száma és a csoport eltávolításáért járó pontszám az ablak bal alsó sarkában látható. Minél több objektum van a csoportban, annál több több pontot fog kapni értük. Amikor egy csoport eltávolításra került, a fölöttük lévő objektumok leesnek, hogy kitöltsék a helyet. Ha egy egész oszlop lett törölve, akkor az objektumok balra csúsznak a rés kitöltéséért.</para>

    <table id="play" frame="all"><title>A <application>Swell Foop</application> játékmenete</title>
      <tgroup cols="2" colsep="0">
      <tbody>
        <row><entry><para>1. Számolja fel a kettő vagy több elemből álló csoportokat <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>2. Az objektumok leesnek, hogy kitöltsék a réseket <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
        <row><entry><para>3. Az objektumok balra mozognak, hogy kitöltsék az üres oszlopokat<screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>4. Új csoportok jönnek létre és a körforgás ismétlődik <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
      </tbody>
      </tgroup>
    </table>

    <para>A pontozás a törölt objektumok számán alapul:</para>
    
    <informaltable frame="topbot">
    <tgroup cols="2" align="center">
    <thead><row>
    <entry>Objektumok száma</entry>
    <entry>Szerzett pontok</entry>
    </row></thead>
    <tbody>
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
    <row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
    <row><entry>n</entry><entry>(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
    </tbody>
    </tgroup>
    </informaltable>
    <para>Ha megtisztítja a táblát, akkor 1000 bónuszpontot kap.</para>
  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-customisation">
    <title>Személyre szabás</title>

    <sect2 id="changing-the-look">
      <title>A megjelenés módosítása</title>

      <para>Az objektumok megjelenésének módosításához használja a <guimenuitem>Téma</guimenuitem> menüpontot a <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Beállítások</guimenuitem><guimenuitem>Megjelenés</guimenuitem></menuchoice> menü alatt. Egy elem kiválasztása a listából azonnal megváltoztatja a témát.</para>

        <para>Létrehozhat saját témákat is, habár a folyamat még nem túl egyszerű. Használja egy meglévő téma másolatát sablonként a <filename>/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/</filename> mappából, és módosítsa azt a kedvenc rajzprogramjával. Az eredményt helyezze a <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/</filename> mappába. Automatikusan fel lesz véve a témalistába a <application>Swell Foop</application> következő futtatásakor. A <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> általában a <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-size">
      <title>A méret módosítása</title>
      <para>A <guimenu>Táblaméret</guimenu> lista a <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Beállítások</guimenuitem><guimenuitem>Beállítás</guimenuitem></menuchoice> alatt három beállítást tartalmaz: <guimenuitem>Kicsi</guimenuitem>, <guimenuitem>Közepes</guimenuitem> és <guimenuitem>Nagy</guimenuitem>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-number-of-objects">
      <title>Az objektumok számának módosítása</title>
      <para>A <guimenu>Színek száma</guimenu> beállítás a <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Beállítások</guimenuitem><guimenuitem>Beállítás</guimenuitem></menuchoice> menüpont alatt lehetővé teszi a különböző objektumok számának növelését.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-speed">
    <title>A sebesség módosítása</title>
    <para>Az alapértelmezett animációt úgy tervezték, hogy sima és kecses legyen. Ha a gyors és dühös játékot kedveli, akkor ez túl lassú lesz Önnek. A <guimenuitem>Gyors animáció</guimenuitem> lehetőség választásával a <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Beállítások</guimenuitem><guimenuitem>Működés</guimenuitem></menuchoice> menüpontban felgyorsíthatja a játékmenetet az animáció minőségének rovására.</para>
    </sect2>

  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-strategy">
    <title>Stratégia</title>

    <para>A legfontosabb szabály a magas pontszám elérése érdekében, hogy gondolkodjon előre: minden egyes eltávolított csoport más csoportokat alakít és tesz tönkre.</para>

<para>Először a magasabb csoportokat távolítsa el, hacsak egy másik csoport eltávolítása nem teszi azt nagyobbá. A függőleges elrendezésű objektumok nem lehetnek rosszul igazítva, de a vízszintes elrendezésűek igen.</para>

    <para>Mivel a pontszám négyzetesen növekszik, ezért az objektumok nagy csoportja mindig jobb. Például egy hat objektumból álló csoport és egy hét objektumból álló csoport pontkülönbsége kilenc pont. Egy olyan helyzetben, ahol választhat két kettes csoport egy négyessé egyesítése vagy egy hatos csoporthoz való további egy hozzáadása között, az egyedüli objektumot kell hozzáadnia. Annak ellenére, hogy pontszerzés nélkül hagyta ott a kettes csoportot, a nagyobb csoport összességében több pontot ad.</para>

    <para>Ne felejtse el az összes labda eltávolításáért járó ezer bónuszpontot. 1000 pont szerzéséhez egy egyedülálló csoportból 34 objektum szükséges. Nagyon valószínűtlen, hogy olyan helyzetbe kerüljön, ahol fel kell áldoznia egy olyan csoportot, amely elég nagy a tábla megtisztításához.</para>
  </sect1>

<!-- ============= About ================================== -->
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
    <title>A <application>Swell Foop</application> névjegye</title> 
    <para>A <application>Swell Foop</application> játékot Callum McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>) írta. Ha további információkat szeretne a <application>Swell Foop</application> játékról, akkor látogassa meg a <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">GNOME játékok weboldalát</ulink>.</para>
    <para>Az alkalmazással, vagy ezen kézikönyvvel kapcsolatos megjegyzéseit és hibajelentéseit <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">a GNOME felhasználói kézikönyv visszajelzés szakasza</ulink> útmutatási alapján juttathatja el hozzánk.</para>

    <para>Ez a program a Free Software Foundation által kiadott GNU General Public License dokumentumban leírtak, akár a licenc 2-es, akár (tetszőleges) későbbi változata szerint kerül terjesztésre. Ennek a <ulink url="help:gpl" type="help">licencnek egy példányát</ulink> ez a dokumentáció tartalmazza, vagy a program forráskódjával melléklet COPYING fájlban is megtalálható.</para>

  </sect1> 
</article>
