<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" style="task" id="statistics" xml:lang="cs">
  <info>
    <revision pkgversion="3.4" version="0.1" date="2012-03-08" status="final"/>
    <link type="guide" xref="index#tips"/>
    <credit type="editor copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email>tiffany.antopolski@gmail.com</email>
      <years>2011</years>
    </credit>
    <license>
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Marek Černocký</mal:name>
      <mal:email>marek@manet.cz</mal:email>
      <mal:years>2009, 2013</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

<title>Statistiky</title>
<p>Pokud se chcete podívat na statistiky o aktuálním sudodku, klikněte na <guiseq><gui>Hra</gui> <gui>Statistiky hlavolamu</gui></guiseq>.</p>
  <figure>
    <desc>Příklad statistik u velmi těžkého hlavolamu</desc>
    <media type="image" mime="image/png" src="figures/stats-very-hard.png" width="400">
    </media>
  </figure>

<p><app>GNOME Sudoku</app> hodnotí hlavolam podle počtu políček, která lze vyplnit velmi rychle.</p>

<p>Zpráva se statistikami hlavolamu zobrazuje:</p>

<list>
 <item><p>celkovou náročnost</p></item>
 <item><p>počet políček, která lze vyplnit díky eliminaci, počínaje nevyplněnou mřžkou (např. v tomto políčku může být pouze 2, proto to musí být 2)</p></item>
  <item><p>počet políček, která lze vyplnit díky vyplňování, počínaje nevyplněnou mřížkou (např. pouze jedno políčko v tomto řádku může být 2, proto to musí být 2)</p></item>
  <item><p>kolikrát během řešení sudoku musel počítač přistoupit k použití metody pokus-omyl, aby jej vyřešil</p></item>
</list>

<note><p>Všechna sudoku mohou být vyřešena bez hádání, čistě logickými postupy. Když je ve statistikách uvedeno, že program Sudoku použil x-krát metodu pokus-omyl, neznamená to, že by ji k vyřešení měl použít i lidský hráč.</p></note>
</page>
