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      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email>tiffany.antopolski@gmail.com</email>
      <years>2011</years>
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      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
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      <mal:name>Mario Blättermann</mal:name>
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      <mal:name>Christian Kirbach</mal:name>
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<title>Statistiken</title>
<p>Um die Statistiken zum aktuellen Rätsel anzuzeigen, klicken Sie auf <guiseq><gui>Spiel</gui><gui>Rätselstatistiken</gui></guiseq>.</p>
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    <desc>Beispiel für Statistiken für sehr schwere Rätsel</desc>
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  </figure>

<p><app>GNOME-Sudoku</app> gliedert die Puzzles nach der Anzahl der Kästchen, die unmittelbar ausgefüllt werden können.</p>

<p>Die Puzzle-Statistiken zeigen Folgendes:</p>

<list>
 <item><p>den generellen Schwierigkeitsgrad.</p></item>
 <item><p>Die Anzahl der Kästchen, die nach dem Ausschlussverfahren ausgefüllt werden können, ausgehend von einem leeren Spielfeld. Beispiel: Nur die Ziffer 2 passt in dieses Kästchen, folglich muss eine 2 eingetragen werden.</p></item>
  <item><p>Die Anzahl der Kästchen, die direkt ausfüllbar sind, ausgehend von einem leeren Spielfeld. Beispiel: Nur ein einziges Kästchen in dieser Zeile kann eine 2 sein, folglich muss eine 2 eingetragen werden.</p></item>
  <item><p>Die Anzahl, wie oft das Programm den Inhalt eines Kästchens durch Ausprobieren oder »Erraten« gefunden hat.</p></item>
</list>

<note><p>Alle Sudoku-Rätsel können auch ohne Ausprobieren gelöst werden. Wenn die Rätselstatistik sagt, dass Sudoku X-mal nur durch Ausprobieren ein Kästchen ausfüllen konnte, dann muss das nicht zwangsläufig heißen, dass auch ein Mensch die Lösung nur durch Ausprobieren finden kann.</p></note>
</page>
