WESNOTH(6)

NÁZEV
wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

POUŽITÍ
wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]

POPIS
Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra. Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

VOLBY

--bpp číslo
    nastavuje hodnotu BitsPerPixel - počet bitů na bod. Příklad: --bpp 32

-c, --campaign  [<id_tažení>]
    přímo spouští tažení určené interním <id_tažení>. Pokud není id určeno, ukáže se menu pro výběr tažení. Poznámka: Při použití tohoto parametru se prosím ujistěte, že je také jako poslední argument udán adresář s daty, jinak bude id tažení pochopeno jako tato cesta.

--campaign-difficulty <obtížnost>
    Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti.

--campaign-scenario <id_scénáře>
    určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je první scénář.

--config-dir jméno
    nastaví adresář s uživatelskými daty na jméno v $HOME nebo "Dokumenty\My Games" pod Windows. Můžete však také použít absolutní cestu.

--config-path
    pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.

--data-dir <adresář>
    nastavuje adresář s daty hry

-d, --debug
    umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz Wiki na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

-e, --editor soubor
    spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán soubor, příkaz je ekvivalentem -l --load

--fps
    zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky.

-f, --fullscreen
    spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

--gunzip soubor_se_hrou
    dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je soubor_se_hrou smazán.

--gzip soubor_se_hrou
    komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.

-h, --help
    zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

-l, --load soubor
    načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač -e nebo --editor, otevře editor s načtenou mapou ze soubor. Pokud je to adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s touto složkou jako výchozí.

--log-level=kategorie1,kategorie2,...
    nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. all znamená, že budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: error, warning, info, debug. Implicitně je aktivována kategorie error.

--logdomains [filtr]
    vypíše definované logovací domény (pouze ty obsahující filtr, pokud je udán) a skončí.

--max-fps
    počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do rozsahu 1 až 1000, implicitně 50.

-m, --multiplayer
    spouští hru více hráčů. Další volby, které se k této volbě váží, souvisí s --multiplayer viz popis níže. Za --multiplyayer mohou následovat pouze tyto další volby.

--no-delay
    vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita použitím --nogui.

--nocache
    vypíná cache pro herní data.

--nomusic
    runs the game without music.

--nosound
    spustí hru bez zvuků a hudby.

--path
    pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.

--preprocess, -p[=<definice1>,<definice2>,...] <soubor/adresář> <cílový adresář>
    předzpracuje určený soubor či adresář. Do určeného cílového adresáře budou zapsány soubor(y): původní soubor 'cfg' a předzpracovaný. Pokud je určen celý adresář, bude zpracován rekurzivně podle dostupných pravidel preprocesoru. Běžná makra z umístění data/core/macros budou předzpracována před udanými zdroji. definice1,definice2,... - tyto další definice budou přidány před zpracováním. Pokud je zamýšlíte použít, musíte použít znak '='. Pokud zde bude definováno 'SKIP_CORE', nebude použit obsah data/core. Příklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result nebo -p=MULTIPLAYER,MOJE_TAZENI ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

--preprocess-input-macros <zdrojový soubor>
    použito pouze příkazem '--preprocess'. Určuje soubor, který obsahuje data [preproc_define] pro použití před zpracováním.

--preprocess-output-macros [<cílový soubor>]
    používáno pouze příkazem '--preprocess'. Vypíše všechna předzpracovaná makra do cílového souboru. Pokud není soubor udán, výstup je uložen do souboru '_MACROS_.cfg' v cílovém adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by měl být použit před '--preprocess'.

-r XxY, --resolution XxY
    nastavuje rozlišení. Příklad: -r 800x600

-s, --server [hostitel]
    přeskočí menu, připojí se k určenému hostiteli (pokud byl určen) nebo prvnímu serveru v nastavení. Příklad: --server server.wesnoth.org

--strict-validation
    chyby validace jsou brány jako fatální.

-t, --test
    spouští hru v malém testovacím scénáři.

--validcache
    považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné)

-v, --version
    zobrazí verzi wesnothu a skončí.

-w, --windowed
    spustí hry v okně.

--with-replay
    přehraje záznam načtený volbou --load.

Volby pro --multiplayer
Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny strana, kde strana je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo 2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů.

--ai_configstrana=hodnota
    vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany.

--algorithmstrana=hodnota
    vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: idle_ai a sample_ai.

--controllerstrana=hodnota
    vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou human a ai.

--era=hodnota
    použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry Default. Éra je vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg.

--exit-at-end
    skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci - stisk tlačítka OK. Tato volba se používá při různých měřeních.

--nogui
    spouští hru bez GUI. Musí být použito před --multiplayer pro docílení kýženého efektu.

--parmstrana=jméno:hodnota
    nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí na hodnotách voleb --controller a --algorithm. Mělo by být použito pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není zdokumentováno).

--scenario=hodnota
    vybírá scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je multiplayer_The_Freelands.

--sidestrana=hodnota
    vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg

--turns=hodnota
    nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je 50.

NÁVRATOVÝ STATUS
Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu inicializace (ať už jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z příkazového řádku.

AUTOŘI
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta <tapik@buchtovi.cz>
Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.

VIZ TAKÉ
wesnothd(6).