ВЕСНОТ(6)

НАЗВА
wesnoth - Битва за Веснот, покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі

ОГЛЯД
wesnoth [ОПЦІЇ] [ШЛЯХ_ДО_ДАНИХ]

ОПИС
Битва за Веснот це покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі. Подолайте всіх ватажків противників за допомогою вибраних військ, вміло розпоряджаючись своїми золотом і селами. У кожного бійця є свої переваги і недоліки; щоб перемогти, розгорніть свої війська якнайефективніше і не дайте своїм ворогам зробити те ж саме. Отримуючи досвід, бійці стають сильнішими та освоюють нові уміння. Ви можете грати на своїй рідній мові і перевірити свої здібності проти розумного комп'ютерного опонента або ж приєднатися до величезної спільноті гравців Wesnoth по мережі. Ви можете створити власні типи бійців, сценарії або кампанії і поділитися ними з іншими.

ОПЦІЇ

--bpp число
    задає бітність кольору. Приклад: --bpp 32

-c, --campaign  [<id_кампанії>]
    переходить безпосередньо до кампанії з ідентифікатором <id_кампанії>. Якщо ідентифікатор не був вказаний, з'явиться меню вибору. Note: При використанні цього ключа переконайтеся, що ви вказали шлях каталогу даних в якості останнього аргументу, інакше гра сприйме id кампанії/сценарію за теку даних.

--campaign-difficulty <складність>
    Складність зазначеної кампанії (від 1 до макс). Якщо вона не зазначена, то з'явиться діалог вибору складності кампанії.

--campaign-scenario <id_сценарію>
    Ідентифікатор сценарію з зазначеної кампанії. За умовчанням це перший сценарій.

--config-dir назва
    змінює теку конфігурації користувача на name в $HOME або "My Documents\My Games" для Windows. Ви також можете вказати абсолютний шлях до директорії конфігурації поза межами $HOME чи "My Documents\My Games"

--config-path
    виводить шлях теки налаштувань користувача та виходить.

--data-dir <тека>
    перевизначає теку даних вказаною текою

-d, --debug
    увімкнути додаткові команди в грі (див. wiki-сторінку на сайті http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode для отримання інформації про командний режим).

-e, --editor файл
    безпосередньо запустити ігровий редактор карт. Якщо вказаний file, це еквівалентно -l --load

--fps
    відображати в кутку екрану кількість кадрів на секунду.

-f, --fullscreen
    стартує гру в повноекранному режимі.

--gunzip infile.gz
    розпакувати файл, який повинен бути в форматі gzip і зберегти його без розширення .gz. Файл infile.gz буде видалений.

--gzip infile
    стиснути файл у формат gzip, зберегти його як infile.gz і видалити infile.

-h, --help
    вивести перелік параметрів командного рядка в стандартний вивід і вийти.

-l, --load файл
    вантажує збереження file зі стандартної теки збкрежень. Якщо використовуються опції -e чи --editor, запускає редактор з відкритою картою з файлу file. Якщо це тека, редактор розпочне роботу з діалогу завантаження карти з цієї теки.

--log-рівень=домен1,домен2,...
    встановити рівень серйозності налагоджувальних доменів. all відповідає будь-якому домену. Доступні рівні: error, warning, info, debug. Типовим рівнем є error.

--logdomains [фільтр]
    перелічує встановлені налагоджувальні домени (лише ті, що містять filter, якщо використовується) і виходить

--max-fps
    кількість кадрів на секунду, яку може відобразити гра, значення повинно бути між 1 та 1000, типове значення - 50.

-m, --multiplayer
    запускає багатокористувацьку гру. Разом з --multiplayer можуть використовуватися додаткові параметри, пояснені нижче. Лише ці додаткові параметри можуть слідувати після --multiplayer.

--no-delay
    запустити гру без затримки для еталонного тестування графіки. Автоматично вмикається при використанні --nogui.

--nocache
    вимикає кешування ігрових даних.

--nomusic
    стартує гру без музики.

--nosound
    стартує гру без звуку та музики.

--path
    вивести назву каталогу даних гри і вийти.

--preprocess, -p[=<визначення1>,<визначення2>,...] <файл/тека> <цільова тека>
    попередньо обробляє зазначений файл/теку. Файл(и) буде записаний у вказану цільову теку: звичайний файл cfg та оброблений файл cfg. Якщо вказана тека, вона буде обробляється рекурсивно на основі відомих правил препроцесора. Загальні макроси з даних/ядра/макроси будуть оброблятись перед вказаними ресурсами. define1,define2,... - додаткові визначення будуть додані перед обробкою файлів. Якщо ви хочете їх додати, необхідно додати символ '=' раніше. Якщо в списку визначень міститься 'SKIP_CORE', дані/ядро оброблятись не будуть. Приклад: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result або -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

--preprocess-input-macros <вхідний файл>
    використовується лише командою '--preprocess'. Вказує файл, який містить [preproc_define]и, що повинні бути включені до попередньої обробки.

--preprocess-output-macros [<цільовий файл>]
    використовується лише командою '--preprocess'. Буде виводити всі попередньо оброблені макроси в цільовий файл. Якщо файл не вказаний, то вивід піде в файл "_MACROS_.cfg" в цільовій теці команди попередньої обробки. Цей перемикач повинен бути заданий перед командою --preprocess.

-r XxY, --resolution XxY
    задає розширення екрану. Приклад: -r 800x600

-s, --server [хост]
    під'єднатись до вказаного хосту якщо такий є, інакше під'єднатись до першого, вказаною в налаштуваннях. Наприклад: --server server.wesnoth.org

--strict-validation
    помилки перевірки розглядаються як фатальні.

-t, --test
    стартує гру в малому тестовому сценарії.

--validcache
    припускає, що кеш коректний. (небезпечно)

-v, --version
    показує номер версії та виходить.

-w, --windowed
    стартує гру у віконному режимі.

--with-replay
    відтворює гру, завантажену опцією --load.

Опції для --multiplayer
Параметри, специфічні для певної сторони в мультиплеєрі відзначені числом. число замінюється номером сторони. Зазвичай це 1 або 2, але воно залежить від кількості можливих у вибраному сценарії гравців.

--ai_configчисло=значення
    вибрати файл конфігурації з оператором Штучного Інтелекту для даної сторони.

--algorithmчисло=значення
    вибрати для даної сторони нестандартний алгоритм оператора ШІ. Доступні значення: idle_ai та sample_ai.

--controllerчисло=значення
    вибрати оператора (тип гравця) для даної сторони. Доступні значення: human та ai.

--era=значення
    використовуйте для гри в обраній ері замість ери Default. Ера вибирається за ідентифікатором. Вони описані у файлі data/multiplayer/eras.cfg.

--exit-at-end
    вийти по завершенню сценарію, без відображення діалогу перемоги/поразки, що вимагає від користувача підтвердження. Це також використовується для скриптового тестування.

--nogui
    запустити гру без GUI. Повинен вказуватися перед --multiplayer для досягнення бажаного ефекту.

--parmnumber=name:value
    встановити додаткові параметри для сторони. Параметр залежить від параметрів, використаних в --controller та --algorithm. Це повинно бути корисним для авторів власного ШІ (поки не документовано)

--scenario=значення
    вибрати багатокористувацький сценарій за ідентифіктаором. Сценарій за замовчуванням - multiplayer_The_Freelands.

--sidenumber=value
    вибрати фракцію поточної ери для даної сторони. Фракція вибирається за ідентифікатором. Фракції описані у файлі data/multiplayer.cfg.

--turns=значення
    встановити к-сть ходів для обраного сценарію. Типовим є 50.

КОД ВИХОДУ
Нормальний код виходу 0. Код виходу 1 означає помилку ініціалізації (SDL, відео, шрифти, ін.) Код виходу 2 означає помилку в параметрах командного рядка.

АВТОР
Написав Девід Уайт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Відредагували Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> та Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Початковий автор сторінки - Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Загляньте на офіційну сторінку: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСЬКІ ПРАВА
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Це Вільне Програмне Забезпечення; воно ліцензоване під ліцензією GPL версії 2, що опублікована Free Software Foundation. Гарантії НЕ надаються; ні щодо ПРОДАЖУ, ні щодо ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ КОНКРЕТНИХ ЦІЛЕЙ.

ДИВ. ТАКОЖ
wesnothd(6).