<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="game" xml:lang="el">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#play"/>
		<desc>Εισαγωγή στο παιχνίδι του Hitori.</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name> Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
      <mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Το παιχνίδι Hitori</title>

	<p>Το Hitori είναι ένας μικρός γρίφος λογικής σε παρόμοιο ύφος με το πιο δημοφιλές Σουντόκου. Στο παιχνίδι, ο παίκτης ξεκινά με έναν τετράγωνο πίνακα αριθμών και πρέπει να <em>ξεβάψει</em> κελιά μέχρι να μην υπάρχουν διπλοί αριθμοί σε κάθε γραμμή και στήλη. Οι παρακάτω κανόνες εφαρμόζονται:</p>
	<list>
		<item><p>Πρέπει να υπάρχει μόνο ένας από κάθε αριθμό στα άβαφα κελιά σε κάθε γραμμή και στήλη.</p></item>
		<item><p>Κανένα βαμμένο κελί δεν μπορεί να είναι γειτονικό με ένα άλλο κάθετα ή οριζόντια.</p></item>
		<item><p>Όλα τα άβαφα κελιά πρέπει να ενώνονται μαζί κάθετα και οριζόντια σε μια ομάδα.</p></item>
	</list>
	<p>Αυτοί είναι οι μόνοι τρεις κανόνες του παιχνιδιού και έτσι μπορεί να υπάρξουν πολλές λύσεις σε ένα πίνακα γρίφου Hitori.</p>

	<figure>
		<title>Το κυρίως παράθυρο του παιχνιδιού</title>
		<desc>Το κυρίως παράθυρο του <app>Hitori</app></desc>
		<media type="image" src="figures/hitori_main_window.png" mime="image/png" style="center">
			<p>Το κυρίως παράθυρο του <app>Hitori</app>.</p>
		</media>
	</figure>
</page>
