<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="playing" xml:lang="el">
	<info>
		<link type="guide" xref="index#play"/>
		<desc>Χρήση του <app>Hitori</app> για να παίξετε ένα παιχνίδι.</desc>
	
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name> Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
      <mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
	<title>Παίζοντας ένα παιχνίδι</title>

	<p>Για να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι, επιλέξτε <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Νέο παιχνίδι</gui></guiseq>. Αν παίζετε ήδη ένα παιχνίδι, το <app>Hitori</app> θα σας ρωτήσει αν θέλετε να σταματήσετε το τρέχον παιχνίδι.</p>
	<p>Για να βάψετε ένα κελί, πατήστε πάνω του· για να το ξεβάψετε πάλι, πατήστε το ξανά. Όταν τα κελιά είναι βαμμένα έτσι ώστε κανένας από τους τρεις κανόνες να μην παραβιάζεται, το παιχνίδι θα τερματίσει και ο πίνακας δεν μπορεί πια να επεξεργαστεί.</p>
	<p>Το <app>Hitori</app> σας επιτρέπει επίσης να επισημάνετε κελιά για τη δική σας αναφορά όταν λύνετε έναν πίνακα. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί κρατώντας πατημένο το <key>Ctrl</key> ή <key>Shift</key> και πατώντας ένα κελί. Και τα δυο επισημαίνουν τα κελιά διαφορετικά και τα κελιά μπορούν να επισημανθούν και με τους δύο τρόπους ταυτόχρονα. Τα επισημασμένα κελιά μπορούν να αποεπισημανθούν πατώντας πάνω τους ξανά με πατημένο ή το <key>Ctrl</key> ή το <key>Shift</key>.</p>
	<p>Για να αναιρέσετε ή να ακυρώσετε την αναίρεση μιας κίνησης, επιλέξτε <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Αναίρεση</gui></guiseq> ή <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Ακύρωση αναίρεσης</gui></guiseq>. Μπορεί να αναιρέσετε ή να ακυρώσετε την αναίρεση όσων κινήσεων θέλετε χωρίς περιορισμό.</p>
	<p>Για να πάρετε μια συμβουλή ποια κελιά να ξεβάψετε, επιλέξτε <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Συμβουλή</gui></guiseq>. Ένα κελί θα επισημανθεί με ένα αναλάμπον κόκκινο περίγραμμα. Αυτό εμφανίζει ότι η τρέχουσα κατάσταση του κελιού (βαμμένο ή άβαφο) είναι εσφαλμένη και πρέπει να αλλαχθεί για να κερδηθεί το παιχνίδι.</p>
</page>
