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<!ENTITY kappname "&knetwalk;">
<!ENTITY package "kdegames">
<!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"
> 
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book id="knetwalk" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manual do &knetwalk;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Fela</firstname
> <surname
>Winkelmolen</surname
> <affiliation
> <address
><email
>fela.kde@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Eliana</firstname
><surname
>Boaglio</surname
><affiliation
><address
><email
>eliana.habiro@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit
><othercredit role="translator"
><firstname
>André Marcelo</firstname
><surname
>Alvarenga</surname
><affiliation
><address
><email
>alvarenga@kde.org</email
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></affiliation
><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2007</year>
<holder
>Fela Winkelmolen</holder>
</copyright>
    
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>06/10/2013</date>
<releaseinfo
>3.1.0 (&kde; 4.12)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&knetwalk;, um jogo para administradores de sistema.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>jogo</keyword>
<keyword
>jogo de lógica</keyword>
<keyword
>knetwalk</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introdução</title>

<para
>&knetwalk; é um jogo de lógica para um único jogador. </para>

<para
>O objetivo do jogo é iniciar a LAN, conectando todos os terminais no servidor, no menor número de jogadas. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Como jogar</title>

<para
>É apresentado uma grade retangular contendo um servidor, vários terminais e fios. O objetivo do jogo é girar estes quadros até que todas as máquinas-cliente estejam conectadas ao servidor, utilizando-se todos os fios. Opcionalmente, você pode tentar obter uma pontuação mais alta, minimizando o número de giros necessários. </para>

<para
>Clicando sobre um quadro com o botão esquerdo do mouse, o quadro é girado em sentido anti-horário. Clicando sobre um quadro com o botão direito do mouse, o quadro é girado no sentido horário. Clicando com o botão do meio do mouse (se o mouse não tiver o botão do meio, clique com os dois botões ao mesmo tempo), o quadro é bloqueado, prevenindo que o mesmo seja girado ao menos que ele seja desbloqueado por outro clique no botão do meio; isto pode ser muito útil para marcar quadros dos quais é desconhecida a correta orientação. A barra de estado mostra o número de cliques realizados. </para>

</chapter>

<chapter id="rules-strategies-tips">
<title
>Regras, estratégias e dicas do jogo</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Regras</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Existe apenas uma única solução correta possível para todo jogo.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Quando jogar no nível de dificuldade <guilabel
>Muito difícil</guilabel
>, as conexões poderão feitas da esquerda para direita e de cima para baixo.</para
></listitem>
<listitem
><para
>O jogo acaba quando todo terminal e todo fio é conectado ao servidor.</para
></listitem>
<listitem
><para
>A pontuação representa o número de cliques que foram feitos para completar o jogo. Quanto menor a pontuação, melhor.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="stategies-and-tips">
<title
>Estratégias e dicas</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Comece procurando por quadros com orientação que pode ser facilmente determinada.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Se você tiver certeza da orientação, você pode marcar o quadro usando o &MMB;. Isto é particularmente útil em jogos difíceis.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Procure pelos fios de formato l e T próximo das bordas, e fios de formato L próximo dos cantos. A posição destes quadros pode ser facilmente determinada, a não ser que você esteja jogando o nível de dificuldade <guilabel
>Muito difícil</guilabel
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Quando jogar no nível de dificuldade <guilabel
>Muito difícil</guilabel
>, é bom começar olhando perto dos quadros vazios e estiverem próximo de regiões contendo muitos terminais agrupados.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Mesmo quando jogar com o mesmo nível de dificuldade, alguns jogos são mais fáceis que outros, reinicie o jogo se você quiser pegar um tabuleiro diferente.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Se você quiser conseguir uma boa pontuação, apenas realize a jogada quando tiver certeza.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="interface-overview">
<title
>Resumo da interface</title>

<sect1 id="menu">
<title
>Itens dos menus</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Novo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Inicia um novo jogo. Ele cria um tabuleiro randomicamente no nível de dificuldade atual. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>P</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Pausa</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Coloca o tempo de jogo em pausa. Clique de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, uma vez que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Mostrar recordes</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Exibe uma caixa de diálogo, contendo as pontuações mais altas de vários níveis de dificuldade. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Sair</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Sai do programa. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Mover</guimenu
> <guimenuitem
>Desbloquear tudo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Desbloqueia todas as células que foram bloqueadas anteriormente pelo jogador usando a tecla <keycap
>Espaço</keycap
> ou automaticamente após assinalar a opção <guilabel
>Bloquear automaticamente</guilabel
> na <link linkend="config_general"
>página Geral</link
> da caixa de diálogo Configurar o &knetwalk;. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<!--
<varlistentry>
<term
><menuchoice>
<guimenu
>Settings</guimenu>
<guimenuitem
>Themes</guimenuitem>
</menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Choose a graphical theme for the game. Which themes are available depends on the current installation.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>
-->

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guisubmenu
>Dificuldade</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um submenu.</para>
<para
>Existem cinco níveis de dificuldade: <itemizedlist>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Fácil</guimenuitem
>: 5 linhas, 5 colunas, sem empacotamento.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Médio</guimenuitem
>: 7 linha, 7 colunas, sem empacotamento.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Difícil</guimenuitem
>: 9 linhas, 9 colunas, sem empacotamento.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Muito difícil</guimenuitem
>: 9 linhas, 9 colunas, com empacotamento.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Personalizado</guimenuitem
>: Serão usadas as opções configuradas na <link linkend="config_custom_game"
>caixa de diálogo Configurar o &knetwalk;</link
>.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar o &knetwalk;...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Abre a caixa de diálogo Configurar o &knetwalk;</action
>. Veja a seção <link linkend="configuration"
>Configuração do jogo</link
> para obter mais informações. </para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>O &knetwalk; possui os itens dos menus <guimenu
>Configurações</guimenu
> e <guimenu
>Ajuda</guimenu
>, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
>Menu Configurações</ulink
> e o <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
>Menu Ajuda</ulink
> dos Fundamentos do &kde;. </para>

</sect1>

<sect1 id="configuration">
   <title
>Configuração do jogo</title>
   <para
>Para abrir a caixa de diálogo Configurar o &knetwalk;, selecione a opção <menuchoice
> <guimenu
>Configurações</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar o &knetwalk;...</guimenuitem
> </menuchoice
> </para>
   <sect2 id="config_general">
     <title
>Geral</title>
     <para
>Nesta página você poderá alterar as seguintes configurações do jogo. </para>
     <variablelist>
       <varlistentry>
	 <term>
	   <guilabel
>Reproduzir sons </guilabel>
	 </term>
	 <listitem>
	   <para
>Se esta opção estiver assinalada, os sons do jogo &knetwalk; serão reproduzidos. </para>
	 </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
	 <term>
	   <guilabel
>Bloquear automaticamente </guilabel>
	 </term>
	 <listitem>
	   <para
>Se esta opção estiver assinalada, o &knetwalk; irá bloquear automaticamente a célula após a rotação. </para>
	 </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
	 <term>
	   <guilabel
>Duração da rotação </guilabel>
	 </term>
	 <listitem>
	   <para
>Aqui você poderá definir o tempo necessário para animar a rotação de uma única célula. </para>
	 </listitem>
       </varlistentry>
     </variablelist>
   </sect2>
   <sect2 id="config_theme">
     <title
>Tema</title>
     <para
>Para selecionar o tema com que deseja jogar, vá à seção <guilabel
>Tema</guilabel
>. Ele é carregado quando selecionar o botão <guibutton
>OK</guibutton
> ou <guibutton
>Aplicar</guibutton
>. O jogo atual será terminado, dando início a um novo. Você poderá clicar no botão de <guibutton
>Padrões</guibutton
> para restaurar o tema padrão. </para>
   </sect2>
   <sect2 id="config_custom_game">
     <title
>Jogo personalizado</title>
     <para
>Esta página pode ser usada para configurar as opções do jogo personalizado. Você poderá escolher a <guilabel
>Largura</guilabel
> e a <guilabel
>Altura</guilabel
> do tabuleiro e assinalar a opção <guilabel
>Envolvência</guilabel
> se o tabuleiro deve passar da esquerda para a direita e de cima para baixo. </para>
   </sect2>
</sect1>
 

<sect1 id="keybindings">
<title id="keybindings-title"
>Atalhos</title>

<para
>Os atalhos padrão são:</para>

<table>
<title
>Atalhos</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Inicia um novo jogo</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Pausa</entry>
<entry>
<keycap
>P</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Exibe os recordes</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Sair</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Ajuda</entry>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>O que é isto?</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Mover para a esquerda</entry>
<entry>
<keycap
>Seta à esquerda</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Mover para a direita</entry>
<entry>
<keycap
>Seta à direita</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Mover para cima</entry>
<entry>
<keycap
>Seta para cima</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Mover para baixo</entry>
<entry>
<keycap
>Seta para baixo</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Girar no sentido horário</entry>
<entry>
<keycap
>Return</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Girar no sentido anti-horário</entry>
<entry>
<keycombo
>&Ctrl;<keycap
>Return</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Ativar bloqueio</entry>
<entry>
<keycap
>Espaço</keycap>
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Créditos e licença</title>

<para
>&knetwalk; </para>
<para
>Direitos autorais do programa 2004 - 2007 por Andi Peredri, Thomas Nagy e Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>
<para
>Direitos autorais da documentação 2007 por Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>

<para
>Tradução de Eliana Megumi Habiro Boaglio <email
>eliana.habiro@gmail.com</email
> e André Marcelo Alvarenga <email
>alvarenga@kde.org</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalação</title>

<sect1 id="getting-knetwalk">
<title
>Como obter o &knetwalk;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilação e instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>


&documentation.index; 
</book>
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