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Fighting

La compétence Combat accroit votre précision et les dégâts en combat à mains
nues et, accroitre aussi votre maximum de points de vie.
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Short Blades

Être compétent avec un type particulier d'armes vous permettra d'attaquer plus
rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les
dégâts occasionnés par elles. Il est généralement recommandé de concentrer vos
efforts dans un ou deux types d'armes pour devenir plus puissant avec elles.

Les Epées courtes ont la réputation de produire de faibles dégâts plus tard
dans le jeu mais, d'un autre côté, ils sont le meilleur outil pour poignarder.

Être compétent en Epées Courtes rend plus facile l'apprentissage en Epées
Longues, et vice versa.
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Long Blades

Être compétent avec un type particulier d'armes vous permettra d'attaquer plus
rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les
dégâts occasionnés par elles. Il est généralement recommandé de concentrer vos
efforts dans un ou deux types d'armes pour devenir plus puissant avec elles.

Être compétent en Épées Longues rend plus facile l'apprentissage en Épées
Courtes, et vice versa.
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Axes

Être compétent avec un type particulier d'armes vous permettra d'attaquer plus
rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les
dégâts occasionnés par elles. Il est généralement recommandé de concentrer vos
efforts dans un ou deux types d'armes pour devenir plus puissant avec elles.

Certaines haches sont parmi les plus puissantes armes à deux mains et nécessite
énormément de compétence pour être employées efficacement.

Être compétent en Haches rend plus facile l'apprentissage en Masses & Fléaux et
en Armes d'Hast, et vice versa.
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Maces & Flails

Être compétent avec un type particulier d'armes vous permettra d'attaquer plus
rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les
dégâts occasionnés par elles. Il est généralement recommandé de concentrer vos
efforts dans un ou deux types d'armes pour devenir plus puissant avec elles.

Être compétent en Masses & Fléaux rend plus facile l'apprentissage en Haches et
Bâtons, et vice versa.
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Polearms

Être compétent avec un type particulier d'armes vous permettra d'attaquer plus
rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les
dégâts occasionnés par elles. Il est généralement recommandé de concentrer vos
efforts dans un ou deux types d'armes pour devenir plus puissant avec elles.

Une Arme d'Hast peut être évoquée avec 'v' pour attaquer des ennemis à deux
cases de vous.

Être compétent en Armes d'Hast rend plus facile l'apprentissage en Haches et
Bâtons, et vice versa.
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Staves

Être compétent avec un type particulier d'armes vous permettra d'attaquer plus
rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les
dégâts occasionnés par elles. Il est généralement recommandé de concentrer vos
efforts dans un ou deux types d'armes pour devenir plus puissant avec elles.

Les Bâtons requièrent un relativement faible niveau de compétence pour être
employé des plus efficacement cependant, ils n'ont pas de dégâts aussi
puissants que la plupart des autres catégories d'armes.

Être compétent en Bâtons rend plus facile l'apprentissage en Masses & Fléaux et
Armes d'Hast, et vice versa.
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Slings

Être compétent dans un type particulier d'armes à distance vous permettra de
faire plus de dégâts quand vous an utiliserez une avec des munitions
appropriées.

Être compétent avec les Frondes facilite l'apprentissage en Lancer, et vice
versa.
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Bows

Être compétent dans un type particulier d'armes à distance vous permettra de
faire plus de dégâts quand vous en utiliserez une avec des munitions
appropriées.
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Crossbows

Être compétent dans un type particulier d'armes à distance vous permettra de
faire plus de dégâts quand vous en utiliserez une avec des munitions
appropriées.
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Darts

Être compétent dans un type particulier d'armes à distance vous permettra de
faire plus de dégâts quand vous en utiliserez une avec des munitions
appropriées.
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Throwing

Entrainer Lancer fera des armes de jet (tels les javelots) et sarbacanes plus
efficaces. En particulier, elle augmente les chances d'une arme de retour de
revenir au lanceur et, permet à certaines aiguilles magiques d'avoir un effet
quand tirée avec une sarbacane.

Être compétent avec les Lancer facilite l'apprentissage en Frondes, et vice
versa.
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Armour

La compétence Armure augmente la CA obtenue par le port d'une armure lourde et,
il aide aussi à diminuer la gène des armures lourdes en combat et en
sorcellerie.
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Dodging

La compétence Esquive affectera vos chances d'éviter une attaque que ce soit en
mêlée, à distance ou par magie. Cependant, certains types d'attaque ne peuvent
pas être évités, tels les enchantements (qui doivent être résisté) et les
explosions.
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Stealth

En entrainant Furtivité, vous pouvez faire en sorte d'être plus difficilement
remarqué par les monstres s'ils sont endormis ou s'ils ne sont pas en alerte,
et accroit vos chances de faire perdre vos traces aux monstres après avoir
quitté leur champ de vision. Notez que les monstres deviennent de plus en plus
suspicieux et observateur au fur et à mesure que vous descendez.
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Stabbing

Poignarder est la compétence qui gouverne les probabilités de faire d'énormes
dégâts quand vous attaquez une créature distraite ou sans défense
(habituellement avec une Épées courte), ainsi que la quantité de dégâts
supplémentaires occasionnés. Certains dieux désapprouvent cette pratique.
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Shields

Une haute compétence en Boucliers aide à bloquer les attaques en mêlée comme
les projectiles (autant magique que non magique) avec votre bouclier équipé
(qu'il soit ou non d'origine magique). Certaines attaques, comme les carreaux
pénétrant, ne peuvent pas être bloqués du tout.
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Traps

Un personnage formé aux pièges sera plus observateur et les remarquera plus
rapidement, il pourra également plus facilement les désamorcer.
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Unarmed Combat

Être compétent en Combat à Mains Nues accroit votre précision, vos dégâts et la
vitesse de vos attaques au corps-à-corps sans aucune arme. Cela vous permet
aussi occasionnellement de frapper avec votre main libre, en supposant que
votre main soit libre pour cela.
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Spellcasting

Entrainer la Sorcellerie rend l'apprentissage et le lancement des sorts plus
faciles, de plus cela accroit votre réserve de magie. Augmenter un niveau en
Sorcellerie vous octroie plus "d'emplacements de sorts" pour apprendre de
nouveaux sortilèges. La compétence Sorcellerie et votre intelligence sont les
seuls facteurs contrant la fringale générée par un sort.
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Conjurations

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

Conjurations regroupe les sortilèges orientés combat. Souvent, ils fonctionnent
en conjurant une matière éphémère et en la propulsant sur la victime pour lui
infliger des dégâts directs. Être compétent en Conjurations augmente
habituellement les dégâts occasionnés et, parfois affecte leur portée ou la
taille de la zone d'effet.
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Hexes

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

Les Enchantements tentent d'insuffler de la magie dans les choses
environnantes. alors qu'elle ne génère aucun dégât direct, être ensorcelé de la
sorte peut mettre hors d'état de nuire un ennemi. Cependant, il faut surpasser
la résistance aux enchantements hostiles de la victime pour obtenir un effet.
Être compétent en Enchantements aide à surpasser cette résistance.
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Charms

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

Charmes vous offre un certain nombre d'auras pour accroitre vos aptitudes.
Entrainer la compétence Charmes augmentera en général la durée ou l'efficacité
de ces auras.
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Summonings

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

Les Convocations permettent de faire apparaitre des créatures d'autres plans de
réalité pour rejoindre votre armée ou distraire vos opposants. Accroitre la
compétence Convocations pourra avoir un certains nombres d'effets en fonction
du sort, comme une durée plus long, des alliés plus puissants ou, moins de
chances de créer des créatures hostiles. Notez que les créatures convoquées ne
laissent pas de corps, ne donnent pas d'expérience quand tuées et leur
équipement est aussi éphémère qu'elles.
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Necromancy

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

La Nécromancie est l'art de drainer et redonner la vie, ce qui est souvent
associé aux zombis et autres morts-vivants. Ainsi, les sorts de Nécromancie ont
un large panel d'effets, depuis la création ou le contrôle de morts-vivants
jusqu'à des régénérations impies sous diverses formes.
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Translocations

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

Les Translocations se concentrent sur les mouvements dans l'espace des êtres ou
objets, incluant des sorts très pratiques de déplacement personnel sur de
courtes distances ou pour transporter des ennemis loin de vous.
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Transmutations

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

Les Transmutations gèrent les changements de forme. Beaucoup de Transmutations
offrent de changer votre propre forme mais, cette école contient aussi des
sorts pour transformer la forme des ennemis ou, celle des objets autour de
vous.
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Fire Magic

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

La Magie du Feu se concentre principalement à faire des dégâts par le feu à
longue portée, grâce à d'efficaces Conjurations.

Être compétent en Magie du Feu rend l'apprentissage de la Magie de la Glace
plus difficile, et vice versa.
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Ice Magic

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

La Magie de la Glace contient des sorts de dégâts directs à distance, autant
que quelques effets défensifs comme des sorts pour créer des bouclier et armure
de glace temporaires.

Être compétent en Magie de la Glace rend l'apprentissage de la Magie du Feu
plus difficile, et vice versa.
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Air Magic

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

La Magie de l'Air offre des sorts faisant des dégâts direct grâce au vent, mais
aussi grâce à des conjurations d'éclairs puissants mais bruyants. Elle procure
aussi quelques sorts pratiques, tel que des Charmes appelant le vent à vous
assister dans vos mouvements ou vous protéger des projectiles.

Être compétent en Magie de l'Air rend l'apprentissage de la Magie de la Terre
plus difficile, et vice versa.
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Earth Magic

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

La Magie de la Terre contient des sorts capable d'infliger de larges dégâts
physiques directs, auxquels on ne peut résister comme pour les dégâts
occasionnés par le feu, le froid ou les éclairs. Elle est aussi liée à
certaines formes de Transmutations, avec des sortilèges pour liquéfier la terre
autour de vous ou, pour transformer vos ennemis en pierre.

Être compétent en Magie de la Terre rend l'apprentissage de la Magie de l'Air
plus difficile, et vice versa.
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Poison Magic

Être compétent dans une "école" de magie rend l'apprentissage et le lancement
des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges
appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite
du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces
écoles.

La Magie du Poison est la plus utile dès le départ car les monstres sont
résistants au poison plus tard dans le jeu. Il y a des sorts de poison de très
grande utilité tout au long du jeu.
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Invocations

Votre compétence Invocations affecte vos chances d'employer une aptitude
divine, et souvent la puissance de ces aptitudes. La compétence d'Invocations
affecte aussi votre réserve magique mais, à un moindre degré que la compétence
Sorcellerie et, seulement la plus haute contribution est utilisée.
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Evocations

L'Évocation concerne l'usage des objets magiques tels que les baguettes, jeux
de cartes ou objets peu communs. Plus votre compétence est élevée, plus les
résultats seront concluant dans leur emploi. De plus, une haute compétence
pourra déterminer le nombre de charges qu'il reste à une baguette. La
compétence Évocations affecte aussi votre réserve de magie mais, à un niveau
plus faible que la compétence Sorcellerie et, seulement la contribution la plus
haute est utilisée.
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