<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:e="http://projectmallard.org/experimental/" type="topic" id="layers" xml:lang="cs">

  <info>
    <link type="guide" xref="index#timeline"/>
    <revision pkgversion="0.13.4" version="0.1" date="2010-12-05" status="complete"/>
    <credit type="author">
      <name>Jean-François Fortin Tam</name>
      <email>nekohayo@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="contributor">
      <name>Mario Blättermann</name>
      <email>mariobl@gnome.org</email>
    </credit>
    <desc>
      
    </desc>
    <license>
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  </info>

    <title>Vysvětlení vrstev</title>

     <p><em>Vrstvy</em> jsou základním pojmem v oblasti pokročilých úprav na časové ose: skládání, mixování více videí dohromady a přidávání titulků závisí na této funkčnosti.</p>
     <p>Nejsnadněji si vrstvy představíte jako obrázky kreslené na sklo. Poskládejte si několik tabulí skla na sebe a každé z těchto skel můžete považovat za vrstvu. Když bude sklo na vrchu hromady úplně pomalované, nebude vidět žádné jiné pod ním.</p>
     <p>Pokud ale pomalujete pouze část skla, můžete vidět přes nepomalovanou část, co je pod ním.</p>

     <section>
      <title>Krytí (jak moc jsou věci „neprůhledné“)</title>
       <p>Každá vrstva (a každý klip) mají svoji vlastní průhlednost. Když zůstaneme u přirovnání ke skleněným tabulím, když nějakou nepomalujeme dostatečně silně, bude skrz ní částečně vidět. Opticky krytí 100 % znamená, že nemůžete vidět klipy pod touto vrstvou nebo klipem, a krytí 50 %, že můžete částečně vidět skrz.</p>
     </section>

     <section>
      <title>Jak se to projevuje z hlediska uživatelského rozhraní</title>
       <p>Zatímco ve skutečnosti můžete tabule skla pokládat jednu na druhou ve třech rozměrech, počítačový displej je jen dvourozměrný. Proto jsou <em>vrstvy nahoře</em> (osa „Z“ v reálném světe) zobrazeny sice <em>nahoře</em>, ale osy „Y“.</p>
       <p>Následující nákres ilustruje <em>kusy skla</em> (vlevo) a jak se zobrazují v podobě <em>vrstev</em> v uživatelském rozhraní <app>Pitivi</app> (vpravo).</p>
       <figure>
        <media type="image" src="figures/layers.png" mime="image/png" style="right"/>
       </figure>
       <p>Klipy, které jsou umístěné ve vrchní vrstvě blokují možnost vidět klipy, které jsou umístěny v nižší vrstvě, ledaže je jejich krytí nastaveno na méně než 100 % (jak je ukázáno na dvou vrchních vrstvách na předchozí ilustraci).</p>
     </section>

     <section>
      <title>Přidávání a odebírání vrstev</title>
       <p>Vrstvy se vytváří a odebírají automaticky. V <app>Pitivi</app> není žádná explicitní „správa vrstev“ (nebo alespoň prozatím).</p>
       <p>Když chcete vytvořit novou vrstvu, přesuňte klip směrem dolů, až se pro něj objeví nová vrstva.</p>
       <p>Jestliže ve vrstvě nezůstane žádný klip, vrstva se automaticky odstraní. Takže když chcete vrstvu odebrat, stačí klipy, co jsou na ní, přesunout do některé z vrstev nahoru.</p>
     </section>

     <section>
      <title>A co zvukové vrstvy?</title>
       <p>Na rozdíl od obrazových záležitostí se více zvuků (záměrně) navzájem „neblokuje“. Proto se, když máte víc zvukových klipů v různých vrstvách, jejich zvuk bude mixovat. Hlasitost těchto zvukových klipů se jednoduše určí jako jejich relativní hlasitost.</p>
     </section>


</page>
