<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:e="http://projectmallard.org/experimental/" type="topic" id="layers" xml:lang="sl">

  <info>
    <link type="guide" xref="index#timeline"/>
    <revision pkgversion="0.13.4" version="0.1" date="2010-12-05" status="complete"/>
    <credit type="author">
      <name>Jean-François Fortin Tam</name>
      <email>nekohayo@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="contributor">
      <name>Mario Blättermann</name>
      <email>mariobl@gnome.org</email>
    </credit>
    <desc>
      
    </desc>
    <license>
      <p>Creative Commons - deljenje pod enakimi pogoji 3.0</p>
    </license>
  </info>

    <title>Razumevanje plasti</title>

     <p><em>Plasti</em> so osnoven koncept za napredno urejanje v časovnici: sestavljanje, mešanje več videov sočasno in dodajanje naslovov je odvisno od te zmožnosti.</p>
     <p>O plasteh je lažje razmišljati v smislu slik, ki so naslikane na steklu. Ko je več koščkov stekla drug na drugem, je vsak od teh koščkov stekla plast. V primeru da je zgornji kos stekla popolnoma poslikan, ne bo noben od koškov stekla spodaj viden.</p>
     <p>V primeru da poslikate le del koščka stekla, boste lahko videli kaj je pod nepobarvanimi deli.</p>

     <section>
      <title>Prekrivnost (kako "prekrivne so stvari)</title>
       <p>Vsaka plast (in vsak posnetek) ima svojo lastno prekrivnost. Če nadaljujemo z metaforo barve na steklu, se lahko skozi dovolj tanek sloj barve vidi. Prekrivnost 100% pomeni, da ne morete videti posnetkov pod to plastjo ali posnetkom. Prekrivnost 50% pomeni, da jih lahko delno vidite.</p>
     </section>

     <section>
      <title>Kaj to pomeni za uporabniški vmesnik</title>
       <p>V realnosti je mogoče skladati koščke stekla enega na drugega v treh dimenzijah, vaš računalniški zaslon pa ima le dve dimenziji. Zato so <em>plasti na vrhu</em> (os "Z" v realnem svetu) na zaslonu vidno na <em>vrhu</em> na osi "Y".</p>
       <p>Naslednji diagram prikazuje <em>koščke stekla</em> (levo) in kako so prikazani kot <em>plasti</em> v uporabniškem vmesniku <app>Pitivi</app> (desno).</p>
       <figure>
        <media type="image" src="figures/layers.png" mime="image/png" style="right"/>
       </figure>
       <p>Posnetki na plasti zgoraj bodo blokirali ogled posnetkov spodaj, razen če je njihova vrednost prekrivnosti manj kot 100% (kot je prikazano na dveh zgornjih plasteh na predhodni sliki). </p>
     </section>

     <section>
      <title>Dodajanje in odstranjevanje plasti</title>
       <p>Plasti so samodejno ustvarjene in odstranjene. V programu <app>Pitivi</app> ni vmesnika za “upravljanje plasti“ (vsaj za zdaj).</p>
       <p>Za ustvaritev plasti povlecite posnetek navzdol dokler se zanj ne pojavi nova plast.</p>
       <p>V primeru da na plasti ni več posnetkov, je samodejno odstranjena. Za odstranitev plasti povlecite njene posnetke na drugo plast.</p>
     </section>

     <section>
      <title>Kaj pa plasti zvoka?</title>
       <p>Različni zvoki se med sabo ne "blokirajo". V primeru da imate na različnih plasteh več zvočnih posnetkov, bodo njihovi zvoki zmešani skupaj. Nadziranje glasnosti teh zvočnih posnetkov spremeni njihovo relativno glasnost.</p>
     </section>


</page>
