<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:e="http://projectmallard.org/experimental/" type="topic" id="layers" xml:lang="uk">

  <info>
    <link type="guide" xref="index#timeline"/>
    <revision pkgversion="0.13.4" version="0.1" date="2010-12-05" status="complete"/>
    <credit type="author">
      <name>Jean-François Fortin Tam</name>
      <email>nekohayo@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="contributor">
      <name>Mario Blättermann</name>
      <email>mariobl@gnome.org</email>
    </credit>
    <desc>
      
    </desc>
    <license>
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  </info>

    <title>Поняття про шари</title>

     <p><em>Шари</em> - це основа для поглибленого редагування на монтажному столі: компонування, одночасне змішування декількох відео та додавання титрів залежать від цього засобу.</p>
     <p>Використання шарів легше зрозуміти, якщо уявити зображення, намальовані на склі. Якщо покласти декілька таких шматків скла один на інший, то кожен з них буде шаром. Якщо верхній шматок скла повністю замальований, то нижніх шматків скла не буде видно.</p>
     <p>Якщо ж ви  замалюєте тільки частину шматка скла, то через незамальовані ділянки ви побачите намальоване на нижніх шматках.</p>

     <section>
      <title>Щільність</title>
       <p>Кожен шар і кожен кліп мають певну прозорість. На продовження аналогії зі склом, якщо шар фарби тонкий, через нього можна бачити інші шари. Візуально, щільність 100% означає, що через цей шар або кліп не видно нижніх, а щільність 50% означає. що їх частково видно.</p>
     </section>

     <section>
      <title>Як це пов'язано з інтерфейсом користувача.</title>
       <p>Тоді як в реальному житті ви можете зміщувати шматки скла у трьох вимірах, комп'ютерний монітор має лише два виміри. Тому <em>верхні шари</em> (вздовж осі Z у реальному світі) зображаються також верхніми, але вздовж осі Y.</p>
       <p>На малюнку ліворуч показані <em>шматки скла</em>, а праворуч - як вони відображаються як <em>шари</em> в користувацькому інтерфейсі <app>Pitivi</app>.</p>
       <figure>
        <media type="image" src="figures/layers.png" mime="image/png" style="right"/>
       </figure>
       <p>Кліпи, розміщені шаром вище, закриватимуть нижні, крім випадків, коли їхня щільність менша ніж 100% (як показано для двох верхніх шарів на попередньому малюнку).</p>
     </section>

     <section>
      <title>Додання та вилучення шарів</title>
       <p>Шари створюються і вилучаються автоматично. <app>Pitivi</app> не має інтерфейсу для керування шарами (принаймні, зараз).</p>
       <p>Щоб створити шар перетягуйте кліп донизу, аж доки з'явиться новий шар.</p>
       <p>Якщо шар не містить кліпів, він автоматично вилучається. Отже, щоб вилучити шар, просто перетягніть з нього кліпи на інший шар.</p>
     </section>

     <section>
      <title>Що таке звукові шари?</title>
       <p>На відміну від зображень, декілька звуків не "блокують" один іншого. Таким чином, якщо ви маєте декілька звукових кліпів на окремих шарах, їхні звуки будуть змішані разом. Керування рівнем цих звукових кліпів просто змінює їх відносну гучність.</p>
     </section>


</page>
