<?xml version="1.0" ?>
<!--IMPORTANT: please note that'do not change this!' notice does not apply to translators -->
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
  <!ENTITY kappversion "2.0"
><!--Application version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY package "kdegames"
>  <!-- do not change this! -->
  <!ENTITY % German "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
]>
 
<book id="kjumpingcube" lang="&language;"
> <!-- do not change this! -->
<bookinfo>
	<title
>Das Handbuch zu &kjumpingcube;</title
> <!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is necessary.-->
<!-- List of immidiate authors begins here. -->
<!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] -->
<authorgroup>
<author
><firstname
>Matthias</firstname
><surname
>Kiefer</surname
> <affiliation
><address
>&Matthias.Kiefer.mail;</address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
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></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Ian</firstname
><surname
>Wadham</surname
> <affiliation
><address
><email
>iandw.au@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Maren</firstname
><surname
>Pakura</surname
><affiliation
><address
><email
>maren@kde.org</email
></address
></affiliation
><contrib
>Deutsche Übersetzung</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>1999</year>
<year
>2000</year>
<holder
>&Matthias.Kiefer;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
 
<date
>2013-05-06</date
><!-- Date of (re)writing, or update. Use the variable definitions within header to change this value.-->
<releaseinfo
>&kappversion; (&kde; 4.11)</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->
 
<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
<abstract>
	<para
>Dieses Handbuch beschreibt das Spiel &kjumpingcube; in der Version &kappversion;</para>
</abstract>
 
<!--List of relevan keywords-->
<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>Spiel</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>Kjumpingcube</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>Strategie</keyword>
	<keyword
>Würfel</keyword>
	<keyword
>Würfelspiel</keyword>
	<keyword
>würfeln</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<keyword
>zwei Spieler</keyword>
<!--All other relevant keywords-->
	<keyword
>Würfel</keyword>
	<keyword
>Sprung</keyword>
	<keyword
>springender Würfel</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<!--Content begins here: -->
<chapter id="introduction"
><title
>Einführung</title
> <!-- do not change this! -->
	<note
><title
>Spieltyp:</title
><para
>Strategiespiel, Würfelspiel</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<note
><title
>Anzahl der Spieler:</title
><para
>Zwei</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
 
<!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
<para
>&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel, das Sie gegen einen Freund oder den Rechner spielen können. Außerdem können Sie zwei Computerspieler gegeneinander spielen lassen und das Spiel einfach nur beobachten.</para>

<para
>Der Spielbereich besteht aus Würfeln mit Punkten. Beim Spielbeginn hat jeder Würfel einen Punkt, keinen Besitzer und eine neutrale Farbe. Durch Klicken auf einen neutralen Würfel werden Sie dessen Besitzer, ändern den Würfel zu Ihrer Farbe und erhöhen die Anzahl der Punkte um 1. Ihr Ziel ist es, alle Würfel zu besitzen, aber jetzt ist Ihr Gegner am Zug.</para>

<para
>Spieler verschieben Punkte und fügen Punkte hinzu, indem Sie auf neutrale oder eigene Würfel klicken. Die Würfel des Gegners können Sie nur dadurch erobern, dass Sie die Anzahl der Punkte auf einem Würfel bis zum Maximum vergrößern und die Punkte damit auf angrenzende Würfel zu verschieben. Dann werden Sie Besitzer dieser Würfel. Manchmal erreicht ein benachbarter Würfel dadurch auch das Maximum an Punkten. Dies kann zu einer Kaskade von Verschiebungen auf dem Spielfeld führen. Viele Würfel können so plötzlich den Besitzer wechseln, dadurch wird das Spiel interessant und spannend.</para>

</chapter>
<chapter id="howto"
><title
>Spielanleitung</title
> <!-- do not change this! -->
<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
	<note
><title
>Ziel des Spiels:</title
><para
>Besetzen Sie alle Würfel auf dem Spielfeld.</para
></note
><!--Describe the objective of the game.-->
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
	<para
>Nach dem Start von &kjumpingcube; können Sie direkt mit dem Spiel beginnen. Wenn Spieler 1 vom Rechner gespielt wird, müssen Sie klicken, um das Spiel zu starten.</para>
	<para
>Sie ziehen durch Klicken auf einen unbesetzten oder bereits von Ihnen gewonnenen Würfel. Wenn Sie auf einen unbesetzten Würfel klicken, geht er in Ihren Besitz über und wechselt zu Ihrer Spielfarbe. Jedesmal, wenn Sie auf einen Würfel klicken, steigt die Punktzahl des Würfel um eins. Wenn diese ein Maximum überschreitet, werden die Punkte auf die angrenzenden Würfel übertragen (die Punkte <quote
>springen</quote
> herum). Wenn ein angrenzender Würfel dem Gegner gehört, wird er mit all seinen Punkten übernommen und ändert die Farbe zu Ihrer.</para>
<note
><title
>Beispiel:</title
><para
>Wenn ein Würfel im Zentrum fünf Punkte erreicht, gehen vier der Punkte auf die benachbarten vier Würfeln über, ein Punkt bleibt im Würfel. Wenn die benachbarten Würfel dadurch ebenfalls ein Maximum erreichen, kann es zu einer Folge automatischer Züge kommen. </para
></note>
<note
><title
>Hinweis:</title
><para
>Die Besitzer von großen Teiles des Spielbereich können sehr schnell wechseln. Verwenden Sie die Animationseinstellungen, die in diesen Fällen helfen, die Übersicht zu behalten. Weitere Informationen finden Sie Im Kapitel <link linkend="configuration"
>Einstellungen für das Spiel</link
>.</para
></note>
<para
>Gewinner ist der Spieler, dem am Ende alle Felder auf dem Spielfeld gehören.</para>
</chapter>
 
<chapter id="rules_and_tips"
><title
>Spielregeln, Spielstrategien und Tipps</title
> <!-- do not change this! -->
	<!--This section has to do with game rules. Please give a detailed description of those using lists or paragraphs.-->
	<sect1 id="rules"
><title
>Spielregeln</title>
	<orderedlist>
	<listitem
><para
>Ein Zug besteht aus einem Klick auf einen Würfel, der nicht Ihrem Gegner gehört.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Ein Zug erhöht die Punktzahl des Würfels um eins.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Zu Beginn des Spiels hat jeder Würfel einen Punkt, eine neutrale Farbe und keinen Besitzer.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Die Würfel jedes Spielers werden in seiner eigenen Farbe angezeigt.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Indem Sie auf einen unbesetzten Würfel klicken, geht er in Ihren Besitz über und ändert die Farbe zu Ihrer Spielfarbe. Gleichzeitig steigt die Punktzahl des Würfels um eins.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Wenn ein Würfel mehr Punkte als benachbarte Würfel hat, springt ein Punkt auf jeden angrenzenden Würfel über.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Bei einem solchen Zug gehen alle benachbarten Würfel mit all ihren Punkten in den Besitz des ziehenden Spielers über, auch wenn die Würfel unbesetzt waren oder dem Gegner gehörten.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Nachbarn sind die Würfel oberhalb, unterhalb, rechts oder links eines Würfels, aber nicht die diagonal angeordneten. Eckwürfel haben nur zwei Nachbarn, Seitenwürfel drei, und zentrale Würfel haben vier Nachbarn.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Wenn ein Nachbar durch einen Zug ein Maximum an Punkten erhält, setzt sich der Zug automatisch kaskadenartig auch auf die Nachbarn der Nachbarn und so weiter fort. Eine große Anzahl an Würfeln kann während eines solchen Zuges den Besitzer wechseln.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Gewinner ist der Spieler, dem am Ende alle Würfel gehören.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Mit <menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>&kjumpingcube; einrichten ...</guimenuitem
></menuchoice
> öffnen Sie einen Dialog, um Farben, Computerspieler, Animationen der Züge und die Größe des Spielfelds auszuwählen. Jeder Computerspieler kann auf seine eigene Art spielen und eine bestimmte Spielstärke haben. </para
></listitem>
	</orderedlist>
	</sect1>

	<sect1 id="strattips"
><title
>Spielstrategien und Tipps</title>
	<itemizedlist>
	<listitem
><para
>Haben Sie einen Würfel direkt neben dem Würfel des Gegners, versuchen Sie durch Erhöhung der Punkte immer mehr Punkte auf Ihrem Würfel als der Gegner zu haben.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Hat einer Ihrer Würfel neben dem Würfel eines Gegners weniger oder gleich viele Punkte, vermeiden Sie die Erhöhung der Punktzahl: Sie können diese Wettrüsten nicht gewinnen.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Suchen Sie nach Möglichkeiten, die Punktzahl Ihres Würfels zu erhöhen und andere Würfel zu übernehmen, vermeiden Sie aber, dass der Gegner durch den Start einer Kaskade antworten kann.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Besetzen Sie zuerst die Eckfelder, dann die Randfelder. Für diese Felder brauchen Sie weniger Züge, um die maximale Punktzahl zu erreichen.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Versuchen Sie, nicht zu nah an Ihrem Gegner zu spielen, vor allem nicht während der Anfangs-Züge. Lassen Sie ein oder zwei Würfel Abstand oder wählen Sie einen zu Ihrem Gegner diagonal liegenden Würfel.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Behalten Sie lange Ketten von Würfeln mit nahezu maximaler Punktzahl im Auge. Wenn es Ihre sind, müssen Sie sie vor Kaskaden beschützen. Wenn sie Ihrem Gegner gehören, können Sie sie, sobald die Würfel nah genug an Ihr Territorium grenzen, in Ihre eigenen Kaskaden einbeziehen.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Verfolgen Sie einige Spiele vom Computer gegeneinander, wählen Sie ein kleines Spielfeld und eine langsame Animation, dann sehen Sie wie sich die Spielregeln auswirken und wie Kaskadenzüge funktionieren, besonders gegen Ende eines Spiels.</para
></listitem>
	</itemizedlist>
	</sect1>
</chapter>
 
<chapter id="interface"
><title
>Die Benutzeroberfläche</title
> <!-- do not change this! -->
<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist
> and <varlistentry
>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
> for better viewing.-->
<sect1 id="menu">
<title
>Menüeinträge</title>
<variablelist>
	<varlistentry
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Neu</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Startet ein neues Spiel.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry id="menu-game-load"
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Laden ...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Öffnet ein zuvor gespeichertes Spiel.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry id="menu-game-save"
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Speichern</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Speichert das aktuelle Spiel.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Speichern unter ...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Speichert das aktuelle Spiel unter einem anderen Namen.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><menuchoice
><shortcut
>&Esc;</shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Stopp</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Beendet die Berechnung oder die Animation eines Zugs durch den Rechner.</action
> Beim Abbruch der Berechnung wird der bis dahin ermittelte beste Zug verwendet. Beachten Sie, dass diese Aktion und der Knopf in der Werkzeugleiste meistens deaktiviert und nur aktiviert sind, während ein Zug berechnet oder animiert wird.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Beendet</action
> &kjumpingcube;.</para
></listitem>
	</varlistentry>

	<varlistentry id="move-menu-undo"
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
> </keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Zug</guimenu
><guimenuitem
>Zurücknehmen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Nimmt Ihren letzten Zug zurück</action
>. In diesem Spiel können Sie nur einen Zug zurücknehmen.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry id="move-menu-hint"
><term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>H</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Zug</guimenu
> <guimenuitem
>Tipp</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
	<listitem
><para
><action
>Gibt einen Tipp für den besten nächsten Zug, Der Tipp wird durch Computerspieler 1 oder 2 berechnet, abhängig davon, ob Sie Spieler 1 oder 2 sind. Weitere Informationen finden Sie Im Kapitel <link linkend="configuration"
>Einstellungen für das Spiel</link
>.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	</variablelist>
<para
>Zusätzlich hat &kjumpingcube; die bekannten &kde;-Einträge im Menü <guimenu
>Einstellungen</guimenu
> und <guimenu
>Hilfe</guimenu
>, weitere Informationen dazu finden Sie in den Abschnitten über die Menüs <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
>Einstellungen</ulink
> und <ulink url="help:/fundamentals/uihtml#menus-help"
>Hilfe</ulink
> der &kde;-Grundlagen. </para>

</sect1>

<sect1 id="toolbars">
	<title
>Die Werkzeugleiste von &kjumpingcube;</title>
	<variablelist>
	<varlistentry
><term
><guiicon
>Neu</guiicon
></term>
		<listitem
><para
><action
>Startet ein neues Spiel.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guiicon
>Speichern</guiicon
></term>
		<listitem
><para
><action
>Speichert das aktuelle Spiel.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guiicon
>Stopp</guiicon
></term>
		<listitem
><para
><action
>Beendet die Berechnung oder die Animation eines Zugs durch den Rechner.</action
> Beim Abbruch der Berechnung wird der bis dahin ermittelte beste Zug verwendet. Beachten Sie, dass dieser Knopf in der Werkzeugleiste meistens deaktiviert und nur aktiviert ist, während ein Zug berechnet oder animiert wird.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guiicon
>Tipp</guiicon
></term>
		<listitem
><para
><action
>Gibt einen Tipp für den besten nächsten Zug, Der Tipp wird durch Computerspieler 1 oder 2 berechnet, abhängig davon, ob Sie Spieler 1 oder 2 sind. Weitere Informationen finden Sie Im Kapitel <link linkend="configuration"
>Einstellungen für das Spiel</link
>.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guiicon
>Zurücknehmen</guiicon
></term>
		<listitem
><para
><action
>Nimmt den zuletzt ausgeführten Zug zurück.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>
</chapter>
  
<chapter id="faq"
><title
>Häufig gestellte Fragen</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
<qandaentry>
 <question
><para
>Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern? </para
></question>
 <answer
><para
>In dieser Version können Sie nur die Farben für die Spieler im Dialog <link linkend="configuration"
>Einstellungen für das Spiel</link
> ändern, aber nicht das Design des Spiels.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Kann ich mit der Tastatur spielen? </para
></question>
 <answer
><para
>Nein, &kjumpingcube; kann nicht mit der Tastatur gespielt werden.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Welche Funktion hat der Stopp-Knopf?</para
></question>
 <answer
><para
>Dieser Knopf ist nur aktiviert, wenn der Rechner einen Zug berechnet oder animiert. Das dauert normalerweise nur kurze Zeit. Diese Aktion kann verwendet werden, um den Rechner während dieser Prozesse zu unterbrechen, wenn sie zu lange dauern. Dann wird der bis dahin berechnete beste Zug ausgeführt oder die Animation beendet.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Wo finde ich die Bestenliste?</para
></question>
 <answer
><para
>In &kjumpingcube; gibt es keine Bestenliste.</para
></answer>
</qandaentry>
<!--Please add more Q&As if needed-->
 
</qandaset>
</chapter>
 
<chapter id="configuration"
><title
>Einstellungen für das Spiel</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This section describes configuration GUI. If your game is configured using menubar exclusively, please remove this section.-->

<para
>Um den Einrichtungsdialog zu öffnen, wählen Sie <menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>&kjumpingcube; einrichten ...</guimenuitem
></menuchoice
> in der Menüleiste. Auf Apple Mac OS X benutzen Sie die Option: <menuchoice
><guimenu
>&kjumpingcube;</guimenu
><guimenuitem
>Einstellungen</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para
>Der Einrichtungsdialog besteht aus Bereichen mit Einstellungen für den Computerspieler 1 und 2, die Größe des Spielfelds, die Farben der Spieler, die Anzeige und Zeit des Kaskadenzugs</para>

<para
>In den letzten beiden Bereichen kann die optionale Anzeige einer Animation eingestellt werden, die angezeigt wird, wenn ein Würfel die maximale Punktzahl erreicht, die Punkte auf angrenzende Würfel verschiebt und damit manchmal eine Kaskade von Verschiebungen auslöst. Am einfachsten ist es, zuerst die Animation <quote
>Punkte streuen</quote
> und eine lange Verschiebungszeit einzustellen, wenn Sie den Fortschritt der Kaskade verfolgen möchten.</para>

<para
>In den ersten beiden Bereichen kann die Art und Spielstärke für jeden Computerspieler eingestellt sowie gewählt werden, ob dieser Spieler tatsächlich spielt oder die menschlichen Spieler 1 oder 2 mit Tipps unterstützt. </para>

	<variablelist>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Spielt jetzt</guilabel
></term>
		<listitem
><para
>Legt fest, ob die Computerspieler 1 oder 2 aktiv spielen oder eine menschlichen Spieler mit Tipps unterstützten. Normalerweise spielen Sie gegen einen Computerspieler. Sie können aber auch zwei Computerspieler gegeneinander spielen lassen und das Spiel beobachten.  Spieler 1 beginnt immer das Spiel.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Art des Spiels</guilabel
></term>
		<listitem
><para
>Lässt die Computerspieler als Kepler- oder Newton-AI spielen. Die Kepler-AI wählt Züge mit der gleichen Methode wie frühere Versionen von &kjumpingcube;. Die Newton-AI verwendet eine andere Methode.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Spielstärke des Rechners</guilabel
></term>
		<listitem
><para
><action
>Hier können Sie die Spielstärke des Computers mit einem Schieberegler wählen.</action
> Die Spielstärke gibt an, wie stark der Computergegner ist.</para>
		<para
>Sie können zwischen <guilabel
>Anfänger</guilabel
>, <guilabel
>Durchschnittlich</guilabel
> und <guilabel
>Experte</guilabel
> wählen.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Spielfeldgröße</guilabel
></term>
		<listitem
><para
><action
>Hier können Sie die Größe des Spielfeldes einstellen.</action
></para>
		<para
>Mit Hilfe des Schiebereglers kann eine Feldgröße zwischen <guilabel
>3x3</guilabel
> und <guilabel
>10x10</guilabel
> Würfeln eingestellt werden.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Farben der Spieler</guilabel
></term>
		<listitem
><para
>Wählen Sie für jeden Spieler und die neutralen Würfel eine Spielfarbe</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Anzeige des Kaskadenzugs</guilabel
></term>
		<listitem
><para
>Wählen Sie hier eine Animationsart aus, die verwendet wird, wenn ein Würfel seine maximale Punktzahl erreicht und Punkte auf benachbarte Würfel verteilt. Damit wird möglicherweise eine Kasḱade solcher Züge ausgelöst, die sich über einen großen Teil des Spielbrett verbreiten.</para>
		    <para
>Mit den Auswahlköpfen können Sie folgende Animationen für Würfel wählen, die die maximale Punktzahl erreichen: <quote
>Keine (keine Pause)</quote
>, damit wird der ganze Zug sofort durchgeführt, <quote
>Verdunklung und Pause</quote
>, damit wird jeder überladene Würfel abgedunkelt, <quote
>Schnelles Blinken</quote
>. damit wird jeder überladene Würfel zuerst abgedunkelt und fängt dann an zu Blinken und <quote
>Punkte streuen</quote
>, damit wird jeder überladene Würfel zuerst abgedunkelt und streut dann Punkte in angrenzende Würfel.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Zeit des Kaskadenzugs</guilabel
></term>
		<listitem
><para
>Benutzen Sie den Schieberegler, um aus einem Bereich für die Zeit von Kurz bis Lang auszuwählen, wie lange Animationen dauern. Die Zeit hängt zum Teil vom Animationstyp ab und liegt in einem Bereich von 0,15 bis 1,5 Sekunden für jeden Schritt eines Kaskadenzugs.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	</variablelist>
</chapter>
 
<chapter id="credits"
><title
>Danksagungen und Lizenz</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for credits and licenses.-->
 
<para
>&kjumpingcube;-Copyright 1998, 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para
>&kjumpingcube; wurde von einem Spiel angeregt, das es vor längerer Zeit für den Commodore 64 und wohl auch für andere Heimcomputer gab. Leider ist der Name des damaligen Autors nicht bekannt.</para>

<para
>Seit 2007 ist Ian Wadham der Betreuer von &kjumpingcube; für &kde; und Eugene Trounev entwarf das erste SVG-Design.</para>

<para
>Im Jahr 2012 entwickelte Ian Wadham die Version 2.0, fügte Animationstypen hinzu, ermöglichte die Verringerung des Spielfelds auf 3x3 Felder und schrieb ein vollständig neues KI-Modul, das mehr Herausforderungen für menschliche Spieler bietet.</para>

<para
>Copyright der Dokumentation 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para
>Dokumentation für &kde; 2 und 3 von &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; überarbeitet.</para>

<para
>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
  
<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>
 
&install.intro.documentation;
 
 
<sect1 id="Compilation">
<title
>Kompilierung und Installation</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
 
&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
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End:
-->
